经常逛市场看到不少喊着极品的摊位,点进去一看全是白色,而且价格还老高,郁闷中,而且不少人颜色装的定价也是千奇百怪,所以在这里写一篇关于装备定价的参考方法,希望能规范下市场。
仔细研究下QQ幻想里的各种属性,你会发现几乎所有的属性都可以兑换为基本点,比如说一点攻击对应2点力量,一点命中对应2点灵巧,一防对应两点敏捷,9血对应一点体质,9魔对应一点精神,一点魔攻对应两点智慧,所以只要把各种属性对应为相应的基本点,就能帮助我们很好的制定价格了。
首先必须把护具和武器分开说,先说武器。武器一般的对应的属性比较的高,经常有最大攻击33的武器,那就相当于对应成了33点力量,所以武器属性的折算幅度比较大。拿一把平均攻击50,命中30的武器来说,商店价格为11Y的武器来具体说下价格制定的规则吧。
+1攻击等于加了两点力量
+10%攻击等于是加了50*10%=5点攻击,折算为十点力量
+10%命中等于是加了30*10%=3点命中,折算为六点灵巧
+1%攻击速度等于加了两点敏捷
+20血等于加了两点体质
+20魔法等于加了两点精神
现在我们只需要对应相应的属性点来制定价格就可以了,给个我自己的参考价,一点属性点相当于在原有价格上增加10Y,所以这样的一把紫色的+20%命中,+11点最小攻击,+3点敏捷武器的正确定价应该为商店价格10Y + (命中折算为灵巧的 12*10Y ) + (小攻击折算为力量的 11*10 ) + (敏捷的3*10)=最终价格270Y
当然属性还需要分档次,像力量、灵巧和法师的智慧属于第一档次,一点属性可以折算为10Y,而敏捷、体质属第二档次,一点属性折算为8Y,而精神属于第三档次,一点折算为6Y.
还有就是武器要看市场的主要需求等级,现在市场的主要需求等级为24级武器,所以上面说的同样属性的24的紫色武器保持100%卖270Y,而18级就要相应的缩小为50%只能卖130Y,30级的则要放大200%能卖到500Y.
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