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[QQ幻想]加工各装备及卡片效果的误区解释!
QQ我要爱你 www.QQ5120.com 日期:2005-11-14 10:01:30 来源:

一般打第1洞基本都成功 第2洞成功率为60%左右 第3洞2次成了1次 后面的没试过


加工武器:1洞10火铜 2洞10金隧 3洞10流光 4洞10太阴 5洞10天外


加工武器 除杖外 每+1只加基数的10%的物理攻击,不加命中,效果累积,即不满1则不显示,满1则显示.



例如:一把攻击5-50的剑,加1后攻击应为5.5-55,但显示是5-50,如果加2,则变为6-60,下同.
如果是杖,则不仅加物理攻击力,还加魔攻.



加工防具:


套装:1洞10火铜 2洞10金隧 3洞10流光 4洞10太阴 5洞10天外


靴子、手套、帽子:1洞10火铜 2洞10流光(运气好,一次成功了) 3洞10天外(没试过)


盾牌:1洞 10帝王星沙(现在大多数剑客用的是14级+20防的那块,基本没人打洞)


背包、项链、戒指:第1洞用10火铜不行,第2洞用10金隧不行,没试过~_~


套装里,每加1增加的是基数的10%的防御和魔法防御力,术师的套装加工后不增加魔攻.
背包,每加1增加10%的基数的负重或防御.
戒指,每加1增加10%的基数的魔攻.
项链,每加1增加10%的基数的魔防.
手套,每加1增加10%的基数的命中.
靴子,每加1增加10%的基数的防御.
头饰,每加1增加10%的基数的防御和命中.
盾牌,每加1增加10%的基数的防御和魔防.


另,本身装备里显示的增加X%的防御或攻击或魔攻只是增加该武器或防具的基数属性,


例如:命中8的手套如果追加10%命中,其实装备后还是只加8点命中.


在装备中镶嵌了魔牙卡后,所增加的魔攻也是本身杖的基数魔攻.


例如:如果一根18级杖的魔攻是24,如果加工到7是40的魔攻,插一张魔攻+15%的魔牙卡,实际加的总魔攻是40+24*15%=43的魔攻.  

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