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[QQ幻想]手把手教你玩精炼
QQ我要爱你 www.QQ5120.com 日期:2005-12-6 8:56:26 来源:

呵呵,马上收费了才来这里说这些是有点晩了,但决不是本人小气,而是因为本人不聪明,走了许多的弯路才有了这么点体会,就这么点体会也不敢保证全对,是仁是智大家自己体会吧!呵呵,老话了好汉留名不作暗事,俺经常出现在江西3线,南伯系列的角色都是俺一人操控,前后7个号,最高的25级战士,最低的13级剑客,挖矿经验都在8100以上,其中3个满了10000。好,闲话少说,让俺教你练装备(武器)精练。
  
  装备和武器精练的过程需要的材料都一样,说了其中一样其它的也都相同。这里几个基本常识前面有高手说了,俺在这里总结一下:
  1、装备(武器)的等级起始级别不同,武器1级装备起始级别1(开始就能拿),装备大多数起始级别是6级,项链起始7级,衣服起始1级的新手衣服不能练,要练需要从10级的职业盔甲开始练。这里为了说的明白,装备(武器)说多少级,精练说多少等。比如“古老的斗笠”精练到了6,俺就说2级装备精练6等。
  2、精练成功给经验,不成功不给。这一条真不合理,也就这一条不知道浪费了俺多少材料;
  3、精练从1到4等成功率高,且一般不会装备跟着材料一起完蛋。从5等开始就够呛了,过6等失败的话有85%的几率一起完蛋;
  4、成功一次失败一次只出现在精练低于5等,且两次精练的装备级别和精练级别一样的情况下。这一点对于打空也有同样的提示意义,前面有个高手说过打空用垫刀法,呵呵,这个俺也是如此,一般第1空用1级装备精练失败垫刀,第2空用2级装备精练失败垫刀,以此类推,除了头两次打空失败(是为一个陌生的朋友无偿帮助干的,赔了俺900银),以后没失手过。最黑的一次精练俺连续6次失败,把俺4件精练到6等、1件精练到7等的“古老的斗笠”装备全部报销。还有那么多的寒铁,泪!!!
  5、装备(武器)精练的经验高低对精练的成功率影响不是很大,这一点TX在误导大家。俺最高的记录是1级枪精练到了精练8等,呵呵,高攻到了19,低攻兰字的加1,小号带着很爽。后来想练到10级,结果就不用再哭给大家听了。
  6、现在的念力回复好像快了一点,俺没仔细观察过,大概3个多小时能到100吧。练一次8点真不合理,应该改少点,5~6点比较合适。
  
  想尽快且节省的把装备(武器)精练的经验练习上来,根据上面的经验可以这样做个决定:
  1、装备(武器)精练最多只精练到5等,6等以后不要考虑,浪费时间和材料,除非你是练着用或者卖钱;
  2、选择精练1级的装备(武器)练到800分,然后精练3级的装备(武器)到1800分,再精练4级的装备(武器)到5000分,再精练6级装备到7200分,开始精练7级装备12000分,再开始精练9级装备,精练到了这里,大家也就明白怎么回事不用俺罗嗦了。为什么这样设置,1级前五等用铁矿石,3级前5等用赤铜(5个铜矿石),4级用银矿石,6级用精金(5个金矿石),7级用水晶矿石,9级用白金(5个乌金矿石)。知道了吧,2、5、8级装备用寒铁、密银、混沌水晶,那都是25个矿合一个的,消费高哦。
  3、能够精练出属性的装备有手套、衣服和背包,一般精练就冲着它们去吧,做了可以卖,回点本。
  
  这样,运气最差的结果是什么样的,咱们就说精练只到4等就拉倒的情况:
  1、练到800分,1件1级装备精练到4等得分10分,花铁矿13个,蝴蝶翅膀5个,钱11银600铜。这样练80件到800分,花铁矿1040个,蝴蝶翅膀400个,钱928银。这是最保守的办法,但也可能花费不止这么多,因为有几率限制。当然你可以练到5等去,可能能比这样快,花费少。这800分是最吃亏的,练成的东西只能扔杂,要的人不多。时间呢,满念力可以练12次,练80件要满念力7次,这是最好的结果,所以抛算一下,大概9次吧,1次回复4个小时的话要最少花36小时。
  2、从800练到1800,1件3级的装备精练到4等得分30,花赤铜13个,蛋壳5个,钱32.4银,这样练34件左右成功,花铜矿石2210个,蛋壳170个,钱1101.6银。这一级的装备精练以后也许能卖给新人穿,劝大家别太黑,扶持一下新人。时间嘛,自己算吧。
  3、从1800练到5000分,1件4级装备精练到4等得分40,花银矿石13个,火灵珠5个,钱62银,这样练80件成功,花银矿石1040个,火灵珠400个,钱4960银。时间大概36小时。哈,这些装备是30级朋友可以用的,这时候基本上都挺富裕了,你可以算着成本卖了,当然做人还是厚道一点好。
  4、这6级、7级、9级的自己应该清楚了吧,这时候你可以用你的精练赚钱啦。
  5、以上所说的都是成功的情况,实际情况需要考虑成功几率,所以应该比这个要多花费30%左右。俺1级装备精练1等有时候连续3次都不能成功,那时候巨郁闷。
  6、一次带个4件以下的装备练,基本上保证8次成功吧。
  
  OK啦,还有一个星期的时间,大家赶紧吧,俺把后面几贴空出来俺说说对这个游戏的看法和其它经验,请各位捧场顶一下,免得俺大海捞针找不到自己的帖子。
  
  这里俺说说对各个角色系的看法,俺练的角色里面除了法师,其它都有,当然级别不高,但也能感觉点东西出来。
  首先看看各个属性的作用,这里借鉴一下前面高人总结出的俺觉得是正确的东西:
  
  攻击的效果跟攻击-防御-命中有关系:
  1、失血数值:攻击成功后的敌方失血值基本上可以理解为本次攻击的随机值,当然和级别也有关系,但防御在这里没有抵扣作用是肯定的。物理攻击的角色系有个高低攻,魔法系的没有。
  2、成功几率:首先看攻击-防御的比值,攻击低于防御则本次攻击失效,也就是打空气了。攻击高于防御,则看高多少,然后与命中做个综合,再进行攻击成功几率判定。不成功,MISS出现。
  所以这里我们可以看出物理攻击系的角色-战士、剑客和刺客为什么总是打空气和MISS,因为有个低攻在那里。魔法系要好一点,而且攻击高,不会打空气,而且MISS少。
  以30级光板武器为例:www.qq5120.com
   战士:攻击 6~100,命中33,平价攻击53
  剑客双手:攻击12~ 81,命中40,平价攻击43.5
  刺客双刃:攻击12~ 38,命中36,平价攻击25
  法师药师:攻击 6~ 38,命中33,魔法攻击37
  看明白没有,都是双手武器的情况下,战士的低攻使得打空气和MISS几率是最高的。为什么法师药师攻击少MISS,这样说吧,技能、武器和自身命中的关系,使得药师术士要么干脆打不动,要打一定就命中。
  再说命中,命中只是一个几率问题,而且受到级别差的控制,打高级怪需要高一点命中,但到一定程度就没有什么太大的作用了。所以狂加命中的刺客会很失望的发现,命中无用,哭。
  因此这里俺大胆的说一句,战士朋友们,加高攻不如低攻合算的,起码打空气的可能性少了很多。俺一把24级加8低攻的武器,比加18的高攻武器,打怪快多了。
  
  所以呀,物理系的剑客、刺客再怎么囔囔也没用,要知道,调整你们可就是全部推翻了平衡系统,比调整一下技能释放时间困难多了。这也就是升级不平衡的原因所在,药师术士开始慢,后来越来越好,全在技能的加攻导致命中100%了。

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